GÉNERO , TIEMPO Y GAMIFICACIÓN: EVALUACIÓN CON APOYO DE UN REA DURANTE EL CONFINAMIENTO POR COVID-19 EN EDUCACIÓN SUPERIOR

Autores/as

  • Manuel Ruiz Méndez UATE
  • Nali Borrego Ramírez
  • Marcia Leticia Ruiz Cansino

Palabras clave:

evaluación gamificada, tiempo, notas, género

Resumen

Los resultados presentes corresponden a un estudio sobre evaluación gamificada con apoyo de Kahoot un Recurso Educativo Abierto, durante el confinamiento por COVID-19, realizado con estudiantes de 5º del Grado de la Licenciatura en Ciencias de la Educación de la asignatura de Formación y Cultura Profesional. Se planteó una metodología gamificada para el proceso de evaluación final o sumativa del periodo 2020-3, que permitió determinar si era posible disminuir el tiempo de las evaluaciones y mejorar las notas o calificaciones, además de conocer si el género era un factor influyente a partir de efectos como el disfrute, la autonomía, el empoderamiento, el dominio, la confianza que se dan en un proceso gamificado.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Descargas

Publicado

2022-10-04

Cómo citar

Ruiz Méndez, M., Ramírez, N. B., & Ruiz Cansino, M. L. (2022). GÉNERO , TIEMPO Y GAMIFICACIÓN: EVALUACIÓN CON APOYO DE UN REA DURANTE EL CONFINAMIENTO POR COVID-19 EN EDUCACIÓN SUPERIOR. Docentes Conectados, 5(9), 18–32. Recuperado a partir de https://docentesconectados.unsl.edu.ar/index.php/dc/article/view/193

Número

Sección

Experiencias TIC en el ámbito educativo