GÉNERO , TIEMPO Y GAMIFICACIÓN: EVALUACIÓN CON APOYO DE UN REA DURANTE EL CONFINAMIENTO POR COVID-19 EN EDUCACIÓN SUPERIOR
Palabras clave:
evaluación gamificada, tiempo, notas, géneroResumen
Los resultados presentes corresponden a un estudio sobre evaluación gamificada con apoyo de Kahoot un Recurso Educativo Abierto, durante el confinamiento por COVID-19, realizado con estudiantes de 5º del Grado de la Licenciatura en Ciencias de la Educación de la asignatura de Formación y Cultura Profesional. Se planteó una metodología gamificada para el proceso de evaluación final o sumativa del periodo 2020-3, que permitió determinar si era posible disminuir el tiempo de las evaluaciones y mejorar las notas o calificaciones, además de conocer si el género era un factor influyente a partir de efectos como el disfrute, la autonomía, el empoderamiento, el dominio, la confianza que se dan en un proceso gamificado.
Descargas
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Desde el Número 17 (2026) la licencia de la revista ha cambiado. Todos los contenidos publicados en la revista a partir de este número están protegidos bajo una licencia Creative Commons CC BY-NC-SA. Por ello toda persona tiene derecho a acceder libremente a los contenidos de la revista.



